Akcje w jednostkach

Ta podgrupa obejmuje działania, które pozwalają tworzyć, usuwać i modyfikować cechy jednostek i grup jednostek.
Zmień kolor jednostek (przenieś wybrane jednostki z odtwarzacza "name 1" na odtwarzacz "name2"). Jednostki dedykowane pierwszego gracza są przemalowywane i będą teraz należeć do drugiego gracza. Po tej akcji utracona zostanie alokacja jednostek.
Zezwalaj na produkcję jednostek / budynków (zezwól na produkcję jednostki "typ" dla gracza "nazwa"). Pewien gracz będzie mógł zbudować te jednostki, jeśli wcześniej typ tych jednostek był zabroniony przez akcję "Zabroń produkcji jednostek / budynków". Aby zbudować jednostki dowolnego narodu, gracz musi posiadać budynki, które pozwalają na budowanie tych jednostek.
Zakaz produkcji jednostek / budynków (aby zabronić produkcji "typu" urządzenia dla gracza "nazwa"). Zabrania ona budowania jednostek określonego typu dla określonego gracza.
Zabij wybrane jednostki (zabij jednostki "nazw" danego gracza). Wybrane jednostki określonego gracza zginą tak samo, jakby gracz wcisnął klawisz "Usuń".
Usuń wybrane jednostki. (aby usunąć przydzielone jednostki gracza "nazwa"). Dzięki tej akcji wybrane jednostki znikną z mapy bez animacji śmierci.
Zbuduj jednostki i dodaj je do grupy dynamicznej. (Zbuduj jednostkę "typu" w budynku grupy "nazwa 1" i dodaj "nazwę 2" do grupy dynamicznej). W każdym budynku należącym do grupy "nazwa 1" zacznij budować jedną jednostkę określoną w "typie". "Typ" to rodzaj jednostki (na przykład piknik z 18 w.). Po zbudowaniu jednostki grupa dynamiczna "Nazwa 2" zostaje dodana do grupy dynamicznej. Szybkość jednostek budowlanych jest taka sama, jak podano w oknie informacyjnym. Dlatego jednostki zostaną po chwili dodane do grupy dynamicznej. Aby przyspieszyć budowę jednostki, użyj polecenia "Utwórz szybką kompilację jednostek i dodaj do grupy dynamicznej". Niepożądane jest, że w grupie "nazwa 1" znajdują się budynki, które nie mogą wytworzyć jednostki określonego typu.
Wykonaj szybką konstrukcję jednostki i dodaj ją do grupy dynamicznej. (wykonaj szybką konstrukcję jednostki "type" w budynku grupy "nazwa 1" i dodaj "nazwę 2" do grupy dynamicznej). W każdym budynku znajdującym się w grupie "nazwa 1" uruchom szybką budowę jednej jednostki określonej w "typie". "Typ" to rodzaj jednostki, na przykład: piknik z 18 wieku. Po zbudowaniu jednostki grupa dynamiczna "Nazwa 2" zostaje dodana do grupy dynamicznej. Szybkość jednostek budowlanych jest znacznie większa, w porównaniu z informacjami w oknie. Budowanie jednostek z normalną prędkością odbywa się za pomocą polecenia Buduj jednostki konstrukcyjne i dodaj je do grupy dynamicznej. Niepożądane jest, że w grupie "nazwa 1" znajdują się budynki, które nie mogą wytworzyć jednostki określonego typu.
Utwórz formację jednostek i nagraj w grupie dynamicznej. (Tworzyć jednostki „typ” dla gracza „imya1” w formacji „imya2”, umieszczonej w strefie „imya3” w kierunku „numer” i pisemnego w dynamicznej grupie „imya4”). Dla gracza "nazwa 1" utwórz jednostki określone w "typie". "Typ" to rodzaj jednostki, na przykład: piknik z 18 wieku. Liczba jednostek i kompilacja jest określona w "nazwa 2". Rozmieść jednostki w strefie "nazwa 3" i obróć je w kierunku "liczby". Zawartość grupy dynamicznej "nazwa 4" zostanie wyczyszczona, a utworzone jednostki zostaną do niej dodane. Ta akcja tworzy zarówno jednostki, jak i budynki już zbudowane. Aby utworzyć puste miejsce budynku, użyj akcji Utwórz jednostkę i dodaj ją do grupy dynamicznej. Element obrabiany można uzupełnić poprzez naprawę / rozbudowę wybranego chłopa z grupy. Jeśli na tej mapie nie ma jednej jednostki żadnego narodu, nie można tworzyć jednostek tego narodu przez tę akcję. Aby dodać naród do mapy, użyj edytora map. Budynki są już zbudowane.
Utwórz jednostkę i dodaj ją do grupy dynamicznej. (stwórz "typ" jednostki dla gracza "nazwa 1" w strefie "nazwa 2" i napisz "nazwa 3" do grupy dynamicznej). Tworzy jedną jednostkę określoną w "typie", który
będzie należał do gracza "nazwa 1" i znajduje się w strefie. Jednostki zostaną dodane do grupy dynamicznej. W przypadku budynków akcja ta tworzy element, który może zostać uzupełniony przez zespół Napraw / Kompilacji wybranych chłopów budujących z grupy. Jeśli na tej mapie nie ma jednej jednostki żadnego narodu, jednostki tego narodu nie zostaną stworzone przez tę akcję. Aby dodać naród do mapy, użyj edytora map. Budynki są już zbudowane.
Jednostki dedykowany odtwarzacz napisany w dynamicznej grupy (wybrane jednostki Player „imya1” napisany w dynamicznej grupie „imya2” z „/ wymiana dodatkiem” starych jednostek). Przenieś wybrane jednostki określonego gracza do określonej grupy dynamicznej. Jeśli czynność została wykonana za pomocą parametru "replace", to jednostki wymienione w tej grupie przed wykonaniem akcji nie będą już w niej liczone.
Jednostki z jednego dynamicznego transferu grupy do innej grupy dynamicznej (jednostki z grupy dynamicznej "nazwa 1" dodają do jednostek dynamicznych "nazwa 2"). Akcja łączy jednostki z dwóch dynamicznych grup. Wynikowa grupa zostanie zapisana do drugiego parametru. Grupa określona jako pierwszy parametr stanie się grupą pustą, bez pojedynczej jednostki.

4 komentarz

  1. Niestety, rozumiem, że nie jest samochód, po prostu ostvalyayu je i czeka na odpowiedź, Nie, coś takiego: jeśli pochodzą one do obszaru, który dostaje wiadomość i jednostek (rosyjski Spearmana) zaatakowane natychmiast tolpoy.A nie jak zwykle (dotychczas dostać się do pola widzenia) staram się robić tak, że tłum obudowa naraz, zamiast ocheredi.Ladno, 17-tego zapisu o tym, kiedy dostęp będzie.

  2. Co powinienem zrobić, jeśli: Przydzielam jednostki, każę im atakować gracza, jeśli wejdą do strefy?

    1. Nie atakują, ale atakują po kolei, jakby nie otrzymali polecenia ataku.

    2. Nie mam czasu, aby odpowiedzieć na twoje komentarze. Nie mam pojęcia, szczerze mówiąc. Okazuje się, że wysyłasz grupę jednostek do strefy z parametrem "zabijanie, w drodze"? Przepraszam, ale po prostu nie otwierałem edytora skryptów od lat, prawdopodobnie 5.

Dodaj komentarz

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Ta strona używa programu Akismet do zwalczania spamu. Dowiedz się, jak przetwarzane są dane komentarza.