Zamówienia do jednostek

Rozkazy są rozkazy dla jednostek, które gracz może rozdać podczas misji. Na przykład, aby zaatakować lub patrolować.
Trasa obejmuje kilkakrotne użycie tej akcji. Tj. Jeśli jeden z następujących powodów: „Wyślij wybranych jednostek w strefie ...”, a jednostki nie osiągnęły jeszcze określonej strefy i ponownie skrypt do wykonania tej operacji, pierwsze jednostki wyniesie wspomnianą pierwszą strefę zespołu, a następnie w prawo w drugiej strefie zespołu. Liczba punktów, z których zostanie zbudowana trasa, jest ograniczona wielkością pamięci operacyjnej. Nie używaj poleceń określających trasę jednostek jednostek (które możesz utworzyć w edytorze map, jeśli masz dowódcę i perkusistę). Jeśli jednostki jednostek zostaną wysłane na trasie, a ta jednostka spotka się z wrogiem, a bitwa się rozpocznie, trasa zostanie zapomniana.
Ustaw zmontowany punkt zbiórki jednostek (ustaw punkt zbierania budynków w grupie "nazwa 1" na strefę "nazwaNUMX"). Punkt zbierania skonstruowanych jednostek przez budynki wchodzące w skład określonej grupy zostanie przeniesiony do centrum pewnej strefy.
Napraw wybraną budowlę chłopów z grupy. (napraw wybraną wieś chłopa "nazwa 1" ich budynki z grupy "nazwa 2"). Oddani pracownicy naprawią budynki z tej grupy.
Zaatakuj wroga wybranymi jednostkami (zaatakuj grupę "nazwa 1" z grupą "nazwa 2" z wybranymi jednostkami). Przydzielone jednostki gracza, zdefiniowane przez parametr "nazwa 1", będą atakować wrogie jednostki wchodzące w skład grupy, określone przez parametr "nazwa 2".
Zaatakuj wroga w strefie za pomocą grupy jednostek. (zaatakuj wrogów gracza "imię 1" w strefie "nazwa 2" poprzez grupę "nazwa 3"). Jednostki gracz w grupie, określa parametry „imya3”, przekazany atakować jednostki odtwarzacza zdefiniowany parametr „imya1” w strefie wyznaczonej przez parametr „imya2”.
Wyślij wybrane jednostki do strefy zapamiętywania trasy (aby wysłać jednostki wybranego gracza „imya1” w strefie „imya2” zapamiętywania trasy, aby umieścić je w polu „numer”). Za pomocą tego polecenia przydzielone jednostki wyznaczonego gracza przejdą do określonej strefy, a po jej osiągnięciu skręcą w kierunku wskazanym przez parametr "liczba". Podczas podróży jednostki nie zareagują na wrogów. To polecenie jest wygodne w użyciu podczas wycofywania.
Wyślij wybranych jednostek w obszarze bez konieczności pamiętania trasy (aby wysłać jednostki wybranego gracza „imya1” w strefie „imya2” bez konieczności pamiętania trasy, aby umieścić je w polu „numer”). Komenda ta jest podobna do „Wyślij wybrane jednostki do strefy zapamiętywania trasy”, z tą różnicą, że pierwsza trasa z jednostek zostaną zapomniane, a działanie to ma na celu ustanowienie pierwszego punktu trasy.
Wyślij wybranych jednostek w strefie ataku zapamiętywania trasy (aby wysłać jednostki wybranego gracza „imya1” w ataku strefa „imya2” zespołu zapamiętywania trasy i umieścić je w polu „liczba”). Zespół wysyła przydzielone jednostki określonego gracza do określonej strefy, zapamiętując trasę. Wszystkie wrogie jednostki zostaną zaatakowane w granicach widoczności.
Wyślij przydzielone jednostki do strefy za pomocą polecenia ataku, nie pamiętając o trasie (wyślij
przydzielone jednostki gracza "nazwa 1" w strefie "nazwa 2" na komendzie ataku, nie pamiętając o trasie i ustawiając je w kierunku "liczby"). Ustawia punkt początkowy trasy w określonej strefie dla wybranych jednostek określonego gracza. Po drodze jednostki zaatakują wroga. Jednostki, które osiągnęły określoną strefę i nie otrzymały nowych zespołów, zostaną rozmieszczone w tym kierunku.
Patroluj terytorium za pomocą przydzielonych jednostek (patroluj wybrane jednostki terytorium gracza "nazwa 1" od lokalizacji do strefy "name2"). Lokalizacja przydzielonej jednostki jest pierwszym punktem patrolowania. Drugi punkt patrolowania znajduje się pośrodku tej strefy. Patrolowanie obejmuje podążanie od pierwszego punktu patrolowania do drugiego. Po osiągnięciu drugiego punktu, jednostka powraca do pierwszego punktu i wraca do drugiego punktu. Tak więc w nieskończoność. Za wykrytą jednostkę wroga rozpocznie pościg. Gdy wróg zostanie zniszczony, jednostki powrócą do patrolowania.
Zaatakuj strefę za pomocą artylerii (zaatakuj strefę "nazwa 1" z artylerią gracza "nazwa 2" z grupy "nazwa 3"). Artyleria wchodząca do określonej grupy i należąca do wyznaczonego gracza otworzy ogień na terytorium wchodzącym do określonej strefy.
Atakuj budynki w strefie (atakuj budynki w strefie "nazwa 1" z artylerią gracza "nazwa 2" z grupy "nazwa 3"). Artyleria wchodząca do określonej grupy i należąca do wyznaczonego gracza otworzy ogień na wrogie budynki znajdujące się w określonej strefie.
Przytrzymaj pozycję (zachowaj pozycję wybranych jednostek "nazwy gracza"). Przydzielone jednostki określonego gracza przejdą w tryb "zatrzymania". W tym trybie jednostki otrzymują bonusy do obrony i ataku, ale nie mogą się ruszać ze swoich miejsc.
Anuluj tryb, aby zatrzymać pozycję (anuluj tryb, aby utrzymać pozycję dla przydzielonych jednostek "nazwa" gracza). Polecenie anuluje tryb "Zatrzymaj pozycję" dla wybranych jednostek określonego gracza.
Pozwól na atak (zezwól na atak wybranym jednostkom gracza "nazwa"). Pozwól wybranym jednostkom określonego gracza na atakowanie wroga.
Zabroń atak. (aby zabronić ataku przydzielonym jednostkom gracza "imię"). Odrzuć wybrane jednostki określonego gracza, aby zaatakować wroga.

Dodaj komentarz

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Ta strona używa programu Akismet do zwalczania spamu. Dowiedz się, jak przetwarzane są dane komentarza.